设计思维
其他方法是用 Jotaid 实现的,设计思维不是——Jotaid 是照着它造的。
三层结构(Project → Theme → Note)来自设计思维的组织观;内置模板里的问题定义、洞察卡片、头脑风暴各对应一个阶段;而这一页涉及的两项 AI 功能本身就在做设计思维的活儿——Smart Theme 做的是亲和图,主题总结做的是以人为本的综合。
这一页讲怎么用它跑完一轮。
一轮 DT 在 Jotaid 里的样子
| 阶段 | 在 Jotaid 里做什么 |
|---|---|
| 共情 / 调研 | 快速记录:访谈随手记、剪藏资料、用文献笔记模板读文献 |
| 定义 | Smart Theme 做亲和图 → 主题总结提炼洞察与 HMW → 问题定义模板收口 |
| 构思 | 头脑风暴模板发散 → 画布空间排布 → 共现矩阵找意外组合 |
| 原型 / 测试 | 决策记录模板钉住选择与理由 → 周复盘模板回看 → 新的观察回到共情阶段 |
它不是线性的。真正发生的是反复的发散与收敛,而 Jotaid 的三层正好承接这一点:Note 层永远在发散,Theme 层做第一次收敛,Project note 做最后的收口。
定义阶段:亲和图不是贴标签
Smart Theme 刻意不给主题贴标签,它找的是一组笔记共同揭示的潜在模式、张力与洞察。
这正是亲和图法(affinity mapping)的原意:把便利贴聚成堆,不是为了分类,而是为了让"这几张为什么会挨在一起"这个问题浮出来。所以 Smart Theme 给的主题名往往不是"用户研究"这种类目词,而是一句能说出张力的短语。
聚完之后在画布上手动调整——AI 的分组是初稿,把卡片拖来拖去的过程本身就是在思考。
定义阶段:洞察与 HMW
Theme note 上的主题总结是 Jotaid 里最像 DT 的一步。它读完这个 Theme 下的全部笔记,按四段输出:
| 段 | 内容 |
|---|---|
| Overview | 这个主题在讲什么,核心张力或模式是什么 |
| Key Findings | 综合要点——包括笔记之间的联系、矛盾与缺口 |
| Insights | 2–4 条洞察,每条是一句引用格式的陈述 |
| How Might We | 2–3 条 HMW 问句,把洞察重构成设计机会 |
两条约束值得注意:
- Insights 只讲「发生了什么、为什么重要」,不给解决方案——过早跳到方案是 DT 最常见的失败,所以这一步不会替你跳
- Key Findings 提取的是实质,不是复述标题——它不会给你一份目录
HMW 的分寸
好的 HMW 既不能大到「我们如何才能解决一切」,也不能小到「我们如何才能加一个按钮」。Jotaid 生成时按这个尺度要求自己,你自己写的时候也可以用它当标尺。
构思阶段:让矩阵制造意外
发散最怕的是只想到已经想到的。共现矩阵的用处在这里:它显示哪两个概念反复出现在同一批笔记里,却从未被你直接关联。
那样一对概念放在一起,往往就是一个还没人问过的 HMW。图谱里的 Bridge 节点是同一件事的另一种呈现——横跨几个互不相干的主题群,突破常常在那个位置。
与其他方法的关系
| 关心什么 | |
|---|---|
| 设计思维 | 从材料到洞察再到机会——怎么想 |
| Zettelkasten | 想法之间怎么连、怎么长 |
| PARA | 东西放哪、什么时候该忘 |
三者不冲突:DT 提供思考的节奏,卡片盒提供想法的连接方式,PARA 提供容器的纪律。
需要什么
Smart Theme 与主题总结是 AI 功能,需要 Pro 和你自己的 API Key。模板、画布、共现矩阵与图谱免费档全部可用——不用 AI 也能跑完整轮 DT,只是亲和图与洞察提炼要自己动手。